목차
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📢 숫자의 형태인 태그는 태그 뒤에 :숫자를 붙혀 자릿수를 지정할 수 있습니다.
ex. {CurBpm:2}, {Accuracy:2}, …
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{IntegratedDifficulty} ⇒ 기존의 Difficulty 태그{ForumDifficulty} ⇒ 포럼 난이도
{PredictedDifficulty} ⇒ 예측된 난이도
{PlayPoint} ⇒ Adofai.gg에 등재 시 받을 PlayPoint의 값{LevelId} ⇒ Adofai.gg에 등록된 맵의 번호접두사, 접미사를 조합해 판정의 횟수를 확인하거나 판정의 색을 사용할 수 있습니다.
TE, VE, EP, P, LP, VL, TL ⇒ 너무 빠름 / 빠름! / 빠름 / 정확 / 느림 / 느림! / 너무 느림 개수 (숫자)접두사 : Cur, L, N, S ⇒ 현재 난이도, 느슨, 보통, 엄격
접미사: Hit, Score ⇒ 난이도별 판정(텍스트) / 점수(숫자)
ex. Cur(현재) + Hit(판정) ⇒ {CurHit}, S(엄격 기준) + P(정확 판정) ⇒ {SP}, …
‼️ Score의 경우, Cur없이 {Score}만 써주셔야 합니다. ({Score} 로)
이와는 별개로 {Multipress}, {MissCount}, {Overloads}, {FailCount} 의 태그를 사용할 수 있습니다.
MP, FM, FO ⇒ 다중 입력 / 놓침 / 과부하
Hex 고정{TEHex}, P(정확) + Hex ⇒ {PHex}, …{Accuracy}, {XAccuracy} ⇒ 정확도, 절대정확도{Combo} ⇒ 콤보 수{Progress} ⇒ 진행도{StartProgress} ⇒ 시작한 지점의 진행도{BestProgress} ⇒ 최대 진행도{ProgressDeath} ⇒ 지정한 범위에서 죽은 횟수
[시작 진행도]~[끝 진행도] 형식{ProgressDeath:20~30}{CheckPoint} ⇒ 체크포인트 사용 횟수{CurCheckPoint} ⇒ 현재 체크포인트 번호{TotalCheckPoint} ⇒ 전체 체크포인트 개수{LeastCheckPoint} ⇒ 체크포인트 최소 사용 횟수{StartTile} ⇒ 시작 타일 번호{CurTile} ⇒ 현재 타일 번호{LeftTile} ⇒ 남은 타일 개수{TotalTile} ⇒ 전체 타일 개수{Pitch} ⇒ 창작마당에서 설정한 피치 (100%일 때 1로 표시됨){EditorPitch} ⇒ 에디터에서 설정한 피치 (100%일 때 1로 표시됨){ShortcutPitch} ⇒ 속도 조절(에디터에서 Ctrl)로 설정한 피치 (100%일 때 10으로 표시됨){Attempts} ⇒ 맵 시도 횟수{PlayTime} ⇒ 맵을 플레이 한 시간{Radius} ⇒ 현재 행성의 공전 반지름{Timing} ⇒ 키보드를 친 타이밍 (오차)
{TimingAvg} ⇒ Timing값의 평균{CurDifficulty}, {DifficultyStr}⇒ 현재 난이도
{CurDifficulty}와는 달리, {DifficultyStr} 태그는 얼불춤의 언어가 어떻든, 고정적인 반환값을 가집니다.{CurMinute}, {CurSecond}, {CurMilliSecond} ⇒ 현재 재생되고 있는 부분{TotalMinute}, {TotalSecond}, {TotalMilliSecond} ⇒ 전체 곡의 길이{Title}, {Author}, {Artist} ⇒ 레벨에 입력된 곡명, 제작자, 작곡가 (<size> 등 리치태그 제거){CurBpm} ⇒ 체감 BPM{TileBpm} ⇒ 타일에 지정된 BPM{RecKPS} ⇒ 체감 KPS{FrameTime} ⇒ 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간차이를 ms단위로 보여줍니다. (쉽게 말하면 1000/Fps){Fps} ⇒ 현재 얼불춤의 FPS를 보여줍니다.{Year}, {Month}, {Day}, {Hour}, {Minute}, {Second}, {MilliSecond} ⇒ 현재 컴퓨터에서의 시간{Expression} ⇒ 간단한 커스텀 태그를 태그로 사용할 수 있음.